乱石神殿。
幻世的游戏模式,很大程度上决定了幻世之中游戏角色的强度和玩家之间是完全绑定的关系……
而幻世的战斗体系,以及经验获取模式,则足以让玩家和玩家之间产生非常显著的差异!
如果是放在其他的游戏之中,玩家和玩家之间不要说经验获取速度有几倍的差异了,就算仅仅只是一个百分之几的额外经验,都足以让很多玩家觉得不公平从而放弃游戏了……
然而,在幻世之中,却并不存在这样的状况……
因为幻世之中的所谓玩家之间的差异,很多时候恰恰是一种玩家之间能力差距的体现……
这种能力差距本身,往往是明明白白清清楚楚的,所以反而能够让玩家接受这样的差距……
玩家们可以很清楚的知道,自己和其他玩家究竟有多么大的差距,尤其是在战斗之中,在同等级的玩家战斗之中,失败的玩家往往可以很清楚的自己输在哪里,那些能力有所欠缺,哪一些关键的战斗细节存在失误,都是清清楚楚明明白白的……
在幻世之中,战斗是和传统网络游戏完全不同的概念!
传统意义上的网络游戏之中,玩家在战斗里能够做出的选择并不如何多,更多的时候,无非就是选择在什么样的位置释放什么样的技能,什么时候释放什么样的技能,技能的衔接,手速的快慢,也就如此而已……
而至于攻击能够造成多少伤害,技能是否能够产生效果,则是需要通过角色之间数据属性去由系统进行运算了,在这一部分上,玩家的技术是完全无法产生作用的……
百分之三十的闪避概率,就是实实在在的百分之三十,运气好可以闪避过理论上绝大多数高强度的攻击,运气不好连续遭遇重击都不触发也是很正常的事情,玩家概率层面上来说,是完全无法去左右概率的触发的,就像是卡牌类游戏之中,也总是会有极小概率的神抽翻盘出现,这种都是技术所不可控的层面……
而很多时候,在网络游戏之中,只要游戏角色足够强大的话,那么操控游戏角色的玩家技术,哪怕并不是人人都算是游戏明星,而后者在绝大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比较好的游戏玩家,仅此而已……
因为电子竞技类的游戏之中,游戏的上限远比普通的网络游戏来得高!
而这也就导致了,职业的电子竞技玩家,他们能够在高上限的游戏之中,最大限度的发挥出他们的游戏水平,从而和普通的玩家拉开非常非常巨大的差距,从操作到意识到决断到反应每一个地方都存在有很大的差距,最终形成的就会说如同天渊一样的差别……
很多的普通玩家,看职业选手打比赛或者看他们的第一视角,都会产生一种“总觉得和自己玩的不是一个游戏。”诸如此类的感慨,其实原因也就在此……
电子竞技游戏本身的平衡性毋庸置疑,而在同样条件下,职业选手往往能够完完全全达到普通玩家无法达到的层面,所以就更加容易得到追捧,而普通的网络游戏之中,角色的强度本身就涉及到平衡以及等级差异装备差异的影响,在这个基础上,玩家的操作又有上限的压制,所以就算是职业玩家和普通玩家,也往往几乎没有太大的根本上的操作差异……
然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!
因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!
幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!
现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的……
毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的……
然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!
同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负……
玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!
(未完待续。)